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Principes de conception de l'interface utilisateur

Principes de conception de l'interface utilisateur

La conception graphique (en tant que discipline) a évolué au cours des deux dernières décennies plus que toute autre chose. Il fut un temps où les concepteurs n'étaient considérés que comme des exécuteurs. Designers d'autrefois, vous souvenez-vous de vos jours CoralDraw ? Selon vous, à quel point avons-nous évolué au cours des dernières années ?

Aujourd'hui, les concepteurs affichent un nouveau préfixe chic (comme IxD, UI, Motion Design), utilisent des outils de pointe (pensez à Sketch, Figma, Invision) et disposent des meilleures ressources en ligne (pensez à Dribbble, Muzli) pour guider dans leur travail quotidien.

Une autre grande amélioration est que les designers d'aujourd'hui ont un siège sur la table. Pourquoi, pourrait-on penser. La raison en est qu'aujourd'hui, nous utilisons de plus en plus de produits numériques et nous nous dirigeons vers un écosystème entièrement numérique. Les concepteurs d'interface utilisateur sont les catalyseurs de ces interfaces magiques, presque réalistes, avec lesquelles nous interagissons tous les jours. Si les designers jouissent d'une meilleure autorité, ils ont également une plus grande responsabilité sur leurs épaules. Pour créer des expériences fluides et permettre des connexions émotionnelles entre les humains et la technologie.

Un bon design rend quelque chose d'intelligible et mémorable. Un bon design crée quelque chose de mémorable et de significatif.

– Dieter Rams

Bien que nous aimerions continuer à découvrir et à apprendre de nouvelles astuces et tendances à mesure que nous grandissons professionnellement, il est tout aussi important de rester fidèle aux concepts de base et intemporels qui animent l'essence de la conception d'interface utilisateur.

Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter quelques principes de base mais essentiels qui vous garantissent d'obtenir quelque chose de mémorable et de significatif à chaque fois que vous concevez des produits numériques.

1. Hiérarchie

La hiérarchie, tout comme son sens traditionnel, est la disposition des éléments par ordre d'importance ou de poids à l'écran. La hiérarchie visuelle explique comment nous pouvons organiser efficacement le contenu et les éléments de conception. Il est naturel que les éléments ayant plus de poids visuel aient tendance à attirer l'attention des utilisateurs. Ce comportement doit être pris en compte lors de la conception d'une mise en page.

  • Établir des relations visuelles entre les éléments de mise en page
  • Ajoutez ensuite différentes pondérations visuelles à chacun des éléments
  • Créez enfin des modèles de mouvements oculaires

Par exemple, le titre d'un blog nécessiterait plus d'attention que le corps du texte. De même, dans la conception d'interface, un appel à l'action (CTA) peut avoir une importance particulière par rapport aux autres. Chaque fois que nous essayons de donner un sens à l'information visuellement, nous observons d'abord les similitudes et les différences dans ce que nous voyons. Ces relations nous permettent de distinguer les objets.

2. Contraste

Le contraste est un autre principe important qui nous aide à concevoir de meilleures interfaces. Il ne s'agit pas seulement d'oppositions de couleurs claires et foncées ou de petites et grandes tailles : c'est plus que cela. Le contraste nous aide à mieux organiser notre contenu, il aide également les utilisateurs à se concentrer sur certains éléments. En plus de mettre l'accent sur les éléments, cela crée également un équilibre visuel et un intérêt pour le design. Cependant, trop de contraste peut être source de confusion pour les utilisateurs. Cela pourrait créer de nombreux points focaux à cause desquels les utilisateurs pourraient avoir du mal à prendre les mesures prévues. Visez à créer juste la bonne quantité de contraste en jouant avec :

Taille

  • Couleur
  • Poids
  • Styles
  • Polices
  • parmi
  • empattement
  • Remplissage sans empattement

3. Proximité

Ce principe décrit que les éléments visuels sont perçus comme étant liés s'ils sont visuellement similaires. De cette façon, les éléments visuellement similaires sont principalement considérés comme un groupe et non comme des éléments individuels. Nous pouvons donc utiliser le principe de proximité dans la conception de l'interface utilisateur pour regrouper des informations similaires liées les unes aux autres. par exemple, nous écrivons un sous-texte sous un titre pour le soutenir. Le principe de proximité aide les concepteurs à rendre l'interface facile à lire et à saisir par les utilisateurs. C'est un fait avéré que la proximité l'emporte sur d'autres outils comme les couleurs, les formes ou les styles.

L'un des domaines où la proximité joue un rôle important dans la conception d'interfaces est la typographie. Les utilisateurs n'aiment pas lire de longs morceaux de textes. Il leur est difficile d'identifier les éléments d'information importants. Par conséquent, les concepteurs doivent décomposer les gros morceaux de texte en plus petits morceaux afin que les utilisateurs puissent facilement saisir et digérer les informations. Au contraire, les objets appartenant à des groupes différents doivent être placés suffisamment loin pour éviter toute influence négative. ex.

4. Équilibre

Une composition équilibrée est stable et agréable à l'œil tandis qu'un design déséquilibré peut créer de l'instabilité et de la distraction. L'équilibre visuel consiste à avoir des éléments négatifs et positifs dans des proportions égales dans la conception. Une composition équilibrée peut avoir des zones qui attirent l'attention des utilisateurs, mais elle ne doit pas entrer en conflit avec la visibilité d'autres éléments. N'oubliez pas que l'équilibre visuel doit imiter l'équilibre physique des produits réels pour que les utilisateurs restent engagés dans la conception. Les designers peuvent équilibrer une composition en jouant avec le poids visuel des éléments. Le poids visuel peut être déterminé par la façon dont un élément se démarque. Plusieurs paramètres affectent le poids visuel d'un élément, par exemple la taille, la couleur, le contraste et la densité.

Le cerveau humain a tendance à interpréter des choses plus grandes pour avoir plus de poids. La même psychologie s'applique également aux interfaces numériques.

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  1. demo
    Révisé le

    fsswefrswerf

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