Чтобы предоставить вам наилучшие возможности, этот сайт использует файлы cookie. Использование вашего сайта означает ваше согласие на использование нами файлов cookie. Мы опубликовали новую политику в отношении файлов cookie, с которой вам следует ознакомиться, чтобы узнать больше об используемых нами файлах cookie. View Cookies Policy.
Поле битвыПоле битвы
  • Только онлайн
  • В продаже!
  • Новое
35,90 $
Жертвоприношение СенуаЖертвоприношение Сенуа
  • Только онлайн
  • В продаже!
  • Новое
эпоха драконовэпоха драконов
  • Только онлайн
  • В продаже!
  • Новое
29,00 $
Мир WarcraftМир Warcraft
  • Только онлайн
  • В продаже!
  • Новое
29,00 $
кризис 3кризис 3
  • Только онлайн
  • В продаже!
  • Новое
11,90 $

Типографика в дизайн-системах

Типографика в дизайн-системах

Обычные цифровые интерфейсы содержат множество изображений, визуализаций и других изображений. Однако больше всего на свете они состоят из слов. О, так много слов. Поскольку мы обучаем команды проектировать и кодировать удобные, согласованные, красивые интерфейсы с использованием систем, важно, чтобы слова зависели от прочной основы типографики. Я буду Признаться, я не специалист по типографике. Мне не хватает диплома по графическому дизайну. Я никогда не выбираю шрифт, тип масштабирования или точный межбуквенный интервал. В результате я всегда неохотно писал о типографике.

Типографика начинается с определения семейства шрифтов и веса, а также запасных вариантов. Затем он исследует, как построить иерархию, используя размер, цвет, дополнительные детали, такие как высота строки и отзывчивость слоев. Затем эти модели применяются к компонентам в системной библиотеке (например, к статье и заголовку), а также к пользовательским компонентам, созданным другими командами.

Шрифты

Прежде чем углубляться в детали, необходимо остановиться на главном: шрифте(ах). Благодаря исследованиям, сравнениям, исследованиям и часто — для крупных компаний — самостоятельному созданию шрифта, каждый дисплей выстраивается каскадом и зависит от этого выбора.

Семейства, веса и запасные варианты

Несмотря на то, что системы могут варьировать шрифты в зависимости от тематики, большинство из них изначально основываются на определении основного семейства шрифтов с засечками и/или без засечек. Каждый шрифт дополнен каскадом запасных вариантов (Hello, Arial и Times), и многие системы добавляют моноширинный шрифт для отображения кода (даже если это только их собственные).

Некоторым системам удается обойтись всего двумя-тремя жирностями основного шрифта, стремясь сбалансировать разнообразие и гибкость с управлением и объемом загрузки.

Вывод: найти основной шрифт не всегда сложно, но выбор веса для включения имеет долгосрочные последствия. Добавлять шрифты и веса очень просто. Управлять размером загрузки и изменять его сложно.

Получение шрифтов путем загрузки, ссылки или CDN

Независимо от того, принадлежат ли шрифты программе дизайн-системы, пользователи дизайн-системы ожидают, что система предоставит инструкции, необходимые для использования шрифтов.

С точки зрения дизайнера все зависит от загрузок. Некоторые шрифты являются строго охраняемой интеллектуальной собственностью, и их совместное использование намеренно ограничено. Таким образом, как минимум, страница типографии должна обеспечивать прямую загрузку или инструкции о том, как получить одобрение для их получения. Большинство команд предоставляют загружаемый ZIP-файл, содержащий все файлы, необходимые для установки и локального использования шрифтов.

Для разработчиков это зависит от подхода, предоставляя такие варианты, как:
<ул>
  • Прямая загрузка шрифта для обслуживания самих шрифтов
  • Инструкции по подключению к такому сервису, как Google Fonts
  • Ссылки CDN, на которые ссылаются все продукты вместе
  • Приглашение связаться с техническим архитектором, поскольку требуется лицензия на шрифт. Это требуется организациям для контроля повторяющихся и часто нетривиальных затрат на размещение и обслуживание шрифта.
  • Вывод: шрифты нужны разным людям по-разному. Системные пользователи ожидают, что система объяснит, как легко использовать все, даже если системная команда не занимается созданием пользовательских шрифтов или обслуживанием шрифтов самостоятельно.

    Масштаб типографики & Иерархия

    Большинство систем дизайна отображают типографский масштаб в документации как вертикальный стек. Этого не достаточно. Типографская система также должна устанавливать такие конструкции, как основной текст, заголовки, цвет, отзывчивость, цвет и другие мелкие детали.

    Основной текст

    Системы используют шкалу шрифтов, чтобы предлагать размеры основного текста (часто называемые просто текстом или телом), включая малый, средний, большой и, если нужно, xs, xl и т. д. Большинству систем требуется три или около того (таким образом, мне удобно использовать размеры футболок). Начните с нескольких и расширяйте по мере необходимости, добавляя дизайн компонентов и композицию страниц в дикой природе.

    В основном тексте может также предлагаться отдельный абзац «Ввод» (или «Lede») для открытия страницы, например в статье (подробнее об этом позже). Таким образом, для простой шкалы S/M/L также могут потребоваться другие варианты. Это особенно актуально для систем, предлагающих несколько размеров, поскольку интерес для более крупных дисплеев с более низкой плотностью будет больше, чем интерес для более мелких альтернатив с высокой плотностью.

    Цвет текста


    Цвет также играет ключевую роль в типографской иерархии интерфейса, часто для установленных типов, таких как:

    <ул>
  • Primary для большей части текста интерфейса, будь то основной текст или заголовок.
  • Secondary для уменьшения контраста (часто "серый текст") для дополнительной информации.
  • Interactive, не только для ссылок, но и для плоских кнопок, ярлыков вкладок и т. д.
  • Отключено, что часто приводит к особенно низкой контрастности
  • Ошибка, обычно красная, для максимального контраста с окружением
  • Когда дело доходит до именования цветов текста на основе намерения, я считаю, что названия Hudl Uniform наиболее интригующие: по умолчанию, контрастный, тонкий и несущественный. Такие имена уравновешивают компромисс между более сильным контролем и большей абстракцией (и, следовательно, менее самоочевидным повторным использованием).

    Эти типы типичны и встречаются на ранних этапах проектирования компонентов, таких как кнопка, ввод и ссылка. По мере роста библиотеки они разбрасываются по всему каталогу компонентов с помощью таких инструментов, как токены и примеси. Примечательно, что они становятся необходимыми, поскольку дизайн компонентов охватывает светлую и темную обстановку.

    Например, в библиотеке Yoursite.com (которую поддерживают гораздо менее строго, дети сапожника и все такое) мы используем миксин для раскрашивания текста, который перебирает цвета фона по типу.

    Tous les commentaires
    1. demovfrg
      Révisé le

      cduyhgfis yucfvetru 4ew

    2. demo
      Révisé le

      ujdiosf8d5rew89uo cewynr7ernh

    оставьте ответ